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大猿猴的前端世界
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策略模式
概念
对一系列策略加以封装。定义一个抽象的策略接口,通过实现该接口对所有策略加以封装和实现,具体的策略选择交由使用者决定
角色
1个策略接口
n个实现接口策略类
1个上下文类,创建时指定所需的策略对象,调用方法执行